﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Surface;
using Microsoft.Surface.Presentation;
using Microsoft.Surface.Presentation.Controls;

namespace Blip.UI.Controls
{
    /// <summary>
    /// Kontrolka do wysyłania statusów. Zawiera licznik wpisanych znaków, kontrolujący ich nadmiar.
    /// </summary>
    /// <seealso cref="UpdateEventArgs"/>
    public partial class SendBox : SurfaceUserControl
    {
        /// <summary>
        /// Maksymalna ilość znaków wiadomości.
        /// </summary>
        protected const int MAX_LENGTH = 160;

        /// <summary>
        /// Zdarzenie generowane po przesłaniu wprowadzonych danych.
        /// </summary>
        public event EventHandler<UpdateEventArgs> ButtonHit;

        /// <summary>
        /// Konstruktor inicjalizujący kontrolkę.
        /// </summary>
        public SendBox()
        {
            InitializeComponent();
            charsLeft.Content = MAX_LENGTH;
        }

        /// <summary>
        /// Czyści pole tekstowe.
        /// </summary>
        /// <returns>Obiekt, na rzecz którego wywoływana jest metoda</returns>
        public SendBox Clear()
        {
            message.Clear();
            return this;
        }

        /// <summary>
        /// Zamraża przycisk i blokuje pole tekstowe.
        /// </summary>
        /// <returns>Obiekt, na rzecz którego wywoływana jest metoda</returns>
        public SendBox Freeze()
        {
            message.IsEnabled = false;
            button.IsEnabled = false;
            return this;
        }

        /// <summary>
        /// Odblokowuje przycisk i pole tekstowe.
        /// </summary>
        /// <returns>Obiekt, na rzecz którego wywoływana jest metoda</returns>
        public SendBox Enable()
        {
            message.IsEnabled = true;
            button.IsEnabled = true;
            return this;
        }

        private void OnTextChange(object sender, TextChangedEventArgs e)
        {
            int left = MAX_LENGTH - message.Text.Length;
            if (left < 0)
            {
                button.IsEnabled = false;
                TextBlock.SetForeground(message, Brushes.Red);
            }
            else
            {
                button.IsEnabled = true;
                TextBlock.SetForeground(message, Brushes.Black);
            }

            if (message.Text.Length == 0)
                button.IsEnabled = false;

            charsLeft.Content = left.ToString();
        }

        private void OnButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ButtonHit != null)
                ButtonHit(this, new UpdateEventArgs(message.Text));
        }
    }

    /// <summary>
    /// Argument zdarzenia agregujący wpisaną wiadomość.
    /// </summary>
    /// <seealso cref="SendBox"/>
    public class UpdateEventArgs : EventArgs
    {
        /// <summary>
        /// Konstruktor inicjalizujący obiekt argumentów zdarzenia.
        /// </summary>
        /// <param name="message">Treść statusu</param>
        public UpdateEventArgs(string message)
        {
            Message = message;
        }

        /// <summary>
        /// Zwraca treść statusu.
        /// </summary>
        public string Message { get; private set; }
    }
}
